سيول، كوريا الجنوبية، 1 أكتوبر 2025، Chainwire
أعلنت أعلى رواية ويب وويبتون في كوريا، والأكثر مشاهدة في تاريخ Crunchyroll، عن شراكة مع Story، والتي تشمل memecoins المدعومة بالملكية الفكرية واستكشاف اقتصاديات الملكية الفكرية على السلسلة.
الظاهرة العالمية التسوية الفردية تُحقق Solo Leveling إنجازًا جديدًا بطرحها على منصة Onchain عبر Story. في خطوةٍ تربط بين سلسلةٍ ناجحةٍ وتقنية البلوك تشين، تستكشف Solo Leveling إصدار أصولٍ حقيقيةٍ رمزية (RWA)، مستكشفةً بذلك نوعًا جديدًا كليًا من أصول RWA الرمزية، يختلف عن صناديق سوق النقد، وعروض الأسهم، وأدوات الخزانة المُمثلة عادةً في web3.
تتعاون شركة Solo Leveling مع Story لبدء خطوات نحو تمثيل عناصر IP محددة على السلسلة. يهدف هذا النهج إلى تمكين برمجة السلسلة لعمليات تكامل محددة، مما يفتح الباب أمام إعادة توزيع المحتوى بناءً على رغبة المعجبين، وتجارب قائمة على تقنية البلوك تشين، سواءً في العالم الرقمي أو الواقعي، وعقود ترخيص الجيل التالي. يُرسخ هذا الإعلان مكانة Solo Leveling كشركة عملاقة متعددة الوسائط، وكرائدة في مجالها من خلال نقل ملكيتها الفكرية إلى Web3.
قبل ظهوره لأول مرة على Web3، أثبت Solo Leveling نفسه كعملاق ثقافي عبر تنسيقات متعددة:
- الرواية الإلكترونية والويبتون: نشأت رواية ويب ثم تحولت إلى ويبتون في كوريا، وحصدت "سولو ليفلينج" أكثر من 14 مليار مشاهدة حول العالم، وأكثر من 175 مليون قارئ، وهو إنجاز غير مسبوق رسّخ مكانتها كسلسلة كورية رائدة ذات تأثير عالمي. كما أنها أعلى إيرادات ويبتون ورواية ويب كورية في التاريخ.
- كتاب الشخصيات: حقق هذا الكتاب المصور نجاحًا كبيرًا، حيث وصل إلى المركز الأول في قائمة نيويورك تايمز لأفضل الكتب مبيعًا، وبيع منه أكثر من 10 ملايين نسخة عالميًا.
- الأنمي (بث مباشر): اقتحمت نسخة الأنمي من Solo Leveling منصات البث، لتصبح الأنمي الأكثر مشاهدة في تاريخ Crunchyroll واحتلت مرتبة بين أفضل 10 أفلام أسبوعيًا على Netflix في 11 دولة عند ظهورها لأول مرة (واحتلت المركز الأول على Amazon Prime Video في اليابان).
- الأنمي (الجوائز): حصدت السلسلة جوائز Crunchyroll Anime Awards لعام 2025 بحصولها على 9 جوائز، بما في ذلك جائزة أنمي العام المرغوبة، وهي الأولى من نوعها في تاريخ عرض يعتمد على المانهوا.
- اللعبة: حولت لعبة تقمص الأدوار المحمولة Solo Leveling: ARISE الامتياز إلى تجربة تفاعلية، حيث حققت أرباحًا تقدر بحوالي 70 مليون دولار في شهرها الأول وجذبت 50 مليون لاعب خلال خمسة أشهر منذ الإطلاق. احتلت اللعبة المركز الأول في عدد التنزيلات في 141 دولة، والمركز الأول في الإيرادات في 21 دولة، والمركز الأول في تصنيفات شعبية متجر التطبيقات في 78 دولة.
- سلسلة أكشن لايف: تنتج Netflix مسلسلًا حيًا مقتبسًا من الظاهرة العالمية "Solo Leveling"، مع النجم الصاعد بيون وو سوك لقيادة المشروع بدور بطل الرواية سونغ جين ووك.
تُجسّد هذه الإنجازات النجاحَ الباهر الذي حققته لعبة Solo Leveling في مختلف أشكالها، وقاعدة المعجبين المتحمسين حول العالم. والآن، ومن خلال خوض غمار تقنية البلوك تشين، تستعد Solo Leveling لإعادة تعريف كيفية تفاعل الامتيازات الحديثة مع مجتمعها، وإطلاق قيمة جديدة من خلال محتواها.
روايات الويب والويب تون إلى الويب 3
تتعاون شركة Solo Leveling مع Story، أول شبكة بلوكتشين في العالم مصممة خصيصًا للملكية الفكرية، لبدء خطوات نحو تمثيل الملكية الفكرية على السلسلة لعناصر محددة. تُحوّل Story الملكية الفكرية إلى رموز قابلة للبرمجة، مما يتيح نماذج جديدة للملكية، وإعادة التوزيع، وتحقيق الربح للمبدعين والمعجبين. من خلال انضمام Solo Leveling، تهدف Story فعليًا إلى إثبات تمثيل الملكية الفكرية على السلسلة لواحدة من أعلى الامتيازات قيمةً في العالم. عمليًا، يعني هذا إمكانية تمثيل عناصر محددة من الملكية الفكرية لـ Solo Leveling (مثل الشخصيات، والكون، وحقوق المحتوى) على السلسلة وإدارتها عبر العقود الذكية.
بمجرد إضافة حقوق الملكية الفكرية الخاصة بلعبة Solo Leveling إلى منصة Story، ستصبح قابلة للقراءة آليًا وقابلة للتنفيذ على منصة Story، مما يسمح للمطورين والمعجبين بالبناء عليها وفقًا لقواعد محددة مسبقًا. على سبيل المثال، يمكن لمنشئ محتوى إعادة تصميم شخصية من Solo Leveling وتحويلها إلى تعديل للعبة، مع عودة العائدات تلقائيًا إلى أصحاب حقوق الملكية الفكرية. كما يمكن ربط المنتجات المرخصة بمصدرها على منصة Story، ويمكن لأي لعبة أو وسائط خارجية تستخدم محتوى Solo Leveling تطبيق تراخيص قابلة للبرمجة وتقسيم الإيرادات بسلاسة. باختصار، يفتح انتقال Solo Leveling إلى منصة Story آفاقًا جديدة للابتكار المجتمعي في هذه السلسلة، وكل ذلك مؤمن بتقنية blockchain.
لطالما كانت كوريا منصة عالمية لإطلاق الملكية الفكرية. فإلى جانب حقوق الملكية الفكرية الثقافية الفريدة من نوعها في الكيبوب والدراما الكورية، تُعدّ كوريا رائدة في مجال الألعاب والويبتونز وأعمال هوليوود الضخمة مثل سكويد جيمز وباراسايت. تُعدّ سولو ليفلينج مثالاً رائعاً على قدرة الملكية الفكرية الكورية على تجاوز الحدود، والهيمنة على جميع الأشكال، وبناء قاعدة جماهيرية عالمية ضخمة. لا ينبغي أن تقتصر الملكية الفكرية على المشاهدة أو القراءة، بل يجب أن تكون قابلة للبرمجة. هذا يعني ملكية فكرية قابلة للترميز والتركيب والربح عبر الألعاب ونماذج الذكاء الاصطناعي وتطبيقات المستهلكين، كما صرّح بذلك إس واي لي، المؤسس المشارك والرئيس التنفيذي لشركة ستوري. وأضاف: "إن تسجيل الملكية الفكرية لشركة سولو ليفلينج على سلسلة الإنترنت سيفتح آفاقاً جديدة من التفاعل والولاء والربح، مما يُمكّن من ثقافة إعادة التوزيع، واقتصادات تعتمد على المعجبين، وأنماطاً أصلية تعتمد على الترميز لم تكن ممكنة من قبل".
عملة Memecoin الرسمية المدعومة بـ IP من Solo Leveling في الأفق
في تطور جريء، كشف فريق سولو ليفلينج عن خطط لإطلاق عملة ميم كوين رسمية مدعومة بحقوق ملكية فكرية، مرتبطة بعالم القصة وشخصياتها. ستدعم هذه العملة الرمزية القادمة (سيتم الإعلان عن التفاصيل وتاريخ الإطلاق لاحقًا) شخصيات سولو ليفلينج وقصصها، مما يجعلها من أوائل العملات الرمزية التي تعتمد على حقوق ملكية فكرية لسلسلة أفلام ناجحة. سيتمكن المعجبون من امتلاك قطعة من ملحمة سولو ليفلينج على شكل عملة رمزية، وهو مفهوم قد يُحدث نقلة نوعية في تفاعل المجتمع وقاعدة المعجبين في عالم الويب 3.
بخلاف عملات الميم كوين التقليدية التي غالبًا ما تنشأ من نكات الإنترنت دون أي صلة بالمبدعين، ستحظى عملة سولو ليفلينج هذه بترخيص ودعم من مالكي حقوق الملكية الفكرية. صُممت هذه العملة استنادًا إلى البنية التحتية للعبة ستوري، وتهدف إلى مواءمة قيمة الرمز مع نجاح السلسلة: فكلما ازداد انتشار القصة وميماتها، زادت استفادة كل من المعجبين والمبدعين. يأتي هذا النهج في أعقاب إدراك متزايد بأن الميمات والمحتوى الفيروسي يحققان قيمة هائلة (يتجاوز سوق الميم كوين 100 مليار دولار)، ومع ذلك، لم يستحوذ المبدعون تاريخيًا إلا على القليل منها. ستقلب عملة سولو ليفلينج الرسمية هذا الوضع رأسًا على عقب من خلال توجيه الضجيج الثقافي نحو نموذج رمزي مصمم لمواءمة تفاعل المعجبين مع نجاح السلسلة.
لطالما ركّزت لعبة Solo Leveling على الارتقاء بالمستوى، ونتطلع الآن إلى الارتقاء بالسلسلة مع Web3. مع Story، نأمل أن نشهد توسّعًا في نطاق اللعبة يتجاوز السلسلة نفسها، مما قد يتيح للمعجبين والمبدعين الانضمام إلى الفصل التالي من Solo Leveling بطرق جديدة. - جونغ سوك جانغ، الرئيس التنفيذي لشركة Redice Studio.
قد يُمثل إطلاق منصة Solo Leveling على الشبكة نقطة تحول في مسيرة Story والمفهوم الأوسع لحقوق الملكية الفكرية المُرمزة. تستكشف Solo Leveling التسجيل التدريجي لعناصر ملكية فكرية مُحددة، مما يعكس بدء إحدى أبرز الامتيازات التجارية قيمةً في تبني تمثيل البلوك تشين. بالنسبة لـ Story، يُعد هذا تأكيدًا هائلاً على رؤية شبكتها: أن تصبح البنية التحتية المُثلى لصناعة الملكية الفكرية التي تبلغ قيمتها 80 تريليون دولار في عصر الذكاء الاصطناعي والعملات المشفرة. من المتوقع أن تُحفز شراكة Solo Leveling نشاطًا كبيرًا في منظومة Story، بما في ذلك استقطاب مستخدمين جدد (ملايين المعجبين المهتمين بالعملات المشفرة) إلى المطورين الذين يُطورون تطبيقات لامركزية (dApps) للنظام البيئي مُستفيدين من حقوق الملكية الفكرية.
مع ربط قاعدة جماهير سولو ليفلينج ومحتواها الآن بسلسلة بلوكتشين الملكية الفكرية المصممة خصيصًا لستوري، أصبح المجال مهيأً لتجارب رائدة تجمع بين المعجبين والويب 3. يمكن للأعمال الفنية والألعاب والرموز غير القابلة للاستبدال وتوسعات القصص التي يبتكرها المجتمع أن تزدهر في ظل قواعد واضحة للحقوق والملكية الفكرية. يمكن لعشاق ميم كوين الالتفاف حول رمز مميز ذي سردية حقيقية. ويمتلك مالكو الملكية الفكرية (مثل مبتكري سولو ليفلينج) نموذجًا لكيفية توسيع نطاق أعمالهم إلى الويب 3 مع الاحتفاظ بالسيطرة وحصة الإيرادات.
عن القصة: قصتنا هي سلسلة كتل من الطبقة الأولى مصممة خصيصًا للملكية الفكرية. توفر سجلًا لامركزيًا للمبدعين لرمز ملكيتهم الفكرية ووضع شروط ترخيص قابلة للبرمجة، مما يتيح نسبًا عادلة، وإعادة توزيع، وتحقيق دخل من الأعمال الإبداعية على السلسلة. يدعم رمز $IP الأصلي للشبكة المعاملات والحوكمة. بدعم من مستثمرين رائدين (بما في ذلك a16z Crypto)، تعمل Story على بناء بنية تحتية قائمة على الذكاء الاصطناعي لإطلاق العنان للقيمة الكاملة لفئة أصول الملكية الفكرية البالغة 80 تريليون دولار. قصة.الأساس.
نبذة عن Solo Leveling / Redice Studio: التسوية الفردية سولو ليفلينج هي سلسلة خيالية كورية جنوبية، بدأت كرواية إلكترونية لتشوغونغ، ثم أصبحت قصة ويب تون ناجحة للغاية من تصميم ريدايس ستوديو. منذ ظهورها لأول مرة عام ٢٠١٦، نمت سولو ليفلينج لتصبح ملكية فكرية عالمية تشمل القصص المصورة والرسوم المتحركة والألعاب وغيرها، حيث حصدت أكثر من عشرة مليارات قارئ وقاعدة جماهيرية عالمية واسعة. تشتهر ريدايس ستوديو برسوماتها المذهلة، وقد لعبت دورًا محوريًا في توسيع نطاق سولو ليفلينج. وبالتعاون مع شركائها، تواصل ريدايس استكشاف طرق مبتكرة (مثل ستوري) لتوسيع نطاق السلسلة وجذب المعجبين حول العالم.
مصادر لدعم الإحصائيات:
- عدد المشاهدين والقراء في لعبة Solo Leveling welcon.kocca.krpinepat.com
- الأكثر مبيعًا في نيويورك تايمز owwl.org
- نتفليكس توب 10 koreajoongangdaily.joins.com
- جوائز كرانشي رول newsroom.kakaoent.com/news/solo-leveling-wins-top-honor-at-crunchyroll-anime-awards-2025
- إيرادات اللعبة والمستخدمين mobidictum.com koreajoongangdaily.joins.com
الإتصال
رئيس الاتصالات
HV
قصتنا
هنري.فيز@piplabs.xyz
